ピータラスの輪:| ぽけぽら0からはじめるポケットモンスター緊急テレポート×3アンテナ
新着記事

2009年10月19日

ガブリアス対策

1週間ほど前に久しぶりにシングル66やって0−5のボロ負けした記念に久々にポケモンの記事。

結論:
ニドクイン 耐久調整(・すばやさ無振りマンムー抜き?)
大地の力・大文字・どくびし・まもる@ヘドロ

カイリキー すばやさ耐久調整
爆裂パンチ・エッジorアンコール・みがわり・まもる@食べ残し

エンペルト 耐久調整
吠える・ステロ・ハイポン・めざ電@ヨプ

ピクシー 特殊耐久振り
腹太鼓・空元気・願い事・卵生み@どくどくだま

ウインディ 耐久・素早さ調整@ラム
オバヒ・めざ地・神速・吠えるor眠る

エアームド
吠える・鈍い・羽休め・ドリルくちばし@磁石

みたいな感じで組んでみたい。


過程は超長くって続きから。
この前ラリスさんの砂にボコられて思ったのは、
やっぱシングル66環境においてのガブリアス対策の必要性かな。

超当たり前のことで何をいまさらってことになるかもしれんけど、何が言いたいかっていうと、生半可なガブリアス対策がガブリアス対策にならないってこと


例えば、吠える持ちのエアームドがいて、身代わり貼ってきたガブに対して吠える連打するとするとして、これがちゃんとしたガブリ対策になってるかっていうと余裕で疑わしい。

毎回ガブリアスが身代わり張るのに1/4消費。
食べ残しがあるから結局は3/16消費なわけだけど、エアームドが吠えるを毎回当てるとも限らないから、ガブリアス側の負担って思ったより少ない。
しかも1回エアームド見せたら次から相手は身代わり貼らずに剣舞してくるだろうし、いきなり剣舞炎のキバから入ってくることになると、吠えるがそれこそ1回も外せなくなって、逆にこっちが厳しい。

マンムーだって、相手が身代わりから入って炎のキバ打ち逃げってされるとマンムー側の負担が大きすぎるし、何の根本的解決にもなっていない。


そうなると、本当に信用できるガブ対策ってのは物凄く限られてきて、
・毒びし
・そもそもガブを呼ばない構築
・自分の防御アップさせる(鉄壁吠えるエアームドとか)

くらいしか思いつかない。
しかも2、3が結構ナンセンスなんで、結局毒びしに頼る部分が大きくなると思う。
他の対策は正直甘いし、それで運gとか言ってるんだったら甘すぎるにも程がある。
実際自分はずっとムクホークぶつけてとんぼ返りで身代わり潰しつつ逃げて1匹捨てて、そのあとムクホークとか猿死に出しで殴って止めるってのやってたけど、両方攻撃外して死んだこともあった。


で、今の砂PTなんだけど、こんな感じがテンプレ?

メタグロス 爆発・ステルス・コメパン・地震 @オッカ
バンギラス エッジ・大文字・挑発・龍の舞 @襷
ガブリアス 剣の舞・身代わり・逆鱗・炎のキバ @食べ残し
グライオン 羽休め・ギロチン・地震・挑発 @ヤチェorホズ
ハッサム 剣の舞・バレパン・馬鹿力・羽休め @ラム
水ポケ

ハッサムの増加で竜舞バンギの使い勝手が悪いから耐久振った特殊型が流行ってるのかな?
少なくともハッサムいたら交代読みで大文字とか打って行く事になる?

まぁそこらへんはどうでもよくて、水ポケ枠に組み込むポケモンとして、エンペルト・ミロカロス・スイクン・スターミーあたりだと思うんだけど、スターミーじゃなければスピンは無いわけだし、毒びし自体は全然通用すると思う。



でも、毒ビシは「身代わり剣舞ガブ」を潰すものであって、やっかいなのは「身代わり剣舞ガブ」が「普通に剣舞して殴るガブ」や「捨て身で逆鱗ぶっぱするガブ」も兼ね備えられること。
ただ、こいつらは「身代わり剣舞ガブ」のタチの悪さに比べるとまだ目を潰れるほうだから、ここで初めて一般的なガブ対策ってのが通用してくることになる。

だから毒ビシを使う際には、
「ガブが剣舞せずに普通に殴ってくる限り普通に受けられる」
「ガブが身代わり絡めずに剣舞したら先に潰せる」
っていうくらいのバックアップは欲しい。


ここで毒ビシを使う際のデメリットについてなんだけど、何といっても砂PT隆盛時のドククラゲの弱さ。
ハッサム・メタグロス・エンペルトに毒ビシが通用しないだけでなく、砂のせいでヘドロ回復が追いつかない。しかもガブに対してタイマンでは不利。

そうなると、やっぱ他のポケモンの毒ビシに頼るしかないと思う。
そこで案外強いなと思ったのが
・ニドクイン
・ドーブル

ドーブルは先発で使う場合スカーフ以外は弱いので(襷は相手の猿先発やプテラ先発、ラムグロス先発に弱すぎ)、その後の立ち回り次第でもあるけど、ガブ降臨までに毒ビシまけるか微妙。
でも先発スカーフドーブルは普通に強いので、他に毒ビシポケ取り入れる余裕がないならこれでも仕方ないと思う。少なくともこの前もしあったなら、無いよりは100倍マシと思った。

ニドクインはその点、先発猿・グロスにある程度プレッシャーかけられるので取り入れやすいと思う。持ち物もヘドロで他のポケと被りにくい。
耐久調整と素早さ調整に努力値裂いて

だいちのちから・だいもんじ・どくびし・吠えるorステロor甘えるor守るor攻撃技or挑発

とかになると思うけど、ステロと毒ビシ両方は負担が重い気もするし、相手先発が飛行ポケだった場合を考えると10万や冷凍でもいいかも。ヘドロ爆弾はさすがに環境に合わないかな。
守るは先発グロスの大爆発対策以外にはあんま用途ないけど、毒ビシのダメージ蓄積+ヘドロ回復だから、普通にビートしてくる相手に絡めて戦えばやらしいと思うw



って感じでしっかり対策考えなきゃいけないポケモンがガブリアスのほかに、ギャラドス・ハッサム・トドゼルガだと思う。
あとのポケはプレイングで何とかなるんじゃないかってレベル。

というか、本当の最近はどうか分からないけど、突破力はエースに任せて、他のポケはそもそも耐久振り(グロスとかバンギとか)って風潮がある気がして、要するにエース以外の火力は下がってると思うから、グッドスタッフ系はそこ意識した構築が必要だと思う。
あとエースポケの火力は増大してて、いわゆる再生回復持った受けって減ってきてると思うから、エースだけ対策しといてあとはこまめにでもダメージ蓄積してけばいいと思う。

だから特殊受けって言ったときに、わざわざハピ選択する必要は薄くって、ピクシーとかカビゴンみたいにより相手へのダメージ蓄積を狙いやすいポケのほうがいいと思う。ただ麻痺絡めて初めて強さを発揮するピクシーやカビゴンは毒ビシとちょっと相性悪いけど・・・。


イメージ的には今グッドスタッフ組むなら、努力値は攻撃よりも耐久に振って、技は補助技よりも攻撃技にウェイトをおいて、

ニドクイン 耐久調整(・すばやさ無振りマンムー抜き?)
大地の力・大文字・どくびし・まもる@ヘドロ

カイリキー すばやさ耐久調整
爆裂パンチ・エッジorアンコール・みがわり・まもる@食べ残し

エンペルト 耐久調整
吠える・ステロ・ハイポン・めざ電@ヨプ

ピクシー 特殊耐久振り
腹太鼓・空元気・願い事・卵生み@どくどくだま

ウインディ 耐久・素早さ調整@ラム
オバヒ・めざ地・神速・吠えるor眠る

エアームド
吠える・鈍い・羽休め・ドリルくちばし@磁石

みたいな感じで組んでみたい。

本当はエアームド→ロトムやゲンガーにしたいけど、ガブに弱くなりすぎるからきつい。

ピクシーの願い事で味方の戦力補給しながら、爆裂パンチ・オバヒ・ハイポンとかでダメージ蓄積して倒してって、相手最後にミロとかの特殊ポケ残ればピクシーで腹太鼓、グライオンとかの物理ポケ残れば無道で鈍いして決める感じ。
正直願い事がもう1匹欲しいけど。

VSガブ:結局これがきつくて対策不完全だけど一応毒ビシして無道で鈍い羽休めで耐える。きつければ鈍い→鉄壁
VSトド:毒ビシあればカイリキーで逆にみがまもしたり、アンコールや他ポケの吠えるとか
VSギャラ:挑発ギャラはエンペでめざ電。耐久舞ギャラはエンペでめざ電(
VSハッサム:ウインで威嚇。馬鹿力なければエンペで吠えたり。

ピクシーに電磁波、カイリキーにのしかかり入れて、相手の先発で相手のPT読んで毒ビシ撒くか麻痺で攻めるかって構築も考えたけど、受験終わるまでどうせポケモン育成とかしないしPT考えても環境変わる(


っていう感じでぽけぽら更新停止してるし草の根開催前なので、ここ1年で2戦したかしてないか程度のシングル66についてちょっと書いてみました((


ちなみに模試はこのまえいきなりE判定つけられました。やべー。

posted by pi-tras at 07:49| Comment(2) | TrackBack(0) | ポケモン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
鈍いとドリルくちばしって両立できるんですか?
Posted by サザクロ at 2009年11月20日 18:31
エアームド使ったこと無いので実は分からないです((
ついばむでも燕返しでもあまり変わらないかもしれません。
今見直すとやっぱガブがきつそうでやっぱ鉄壁かなぁと思ったり(
Posted by pi-tras at 2009年11月24日 20:28
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

この記事へのトラックバックURL
http://blog.seesaa.jp/tb/130626549

この記事へのトラックバック